La troisième place a été attribuée ex-aequo à l'équipe représentantl'Indonésie et à la seconde équipe vietnamienne (Vietnam 2), LH-NVNEAGLE, de l'Université de Lac Hong.
Le comitéd'organisation a également remis le prix de la "Meilleure initiative" àl'équipe égyptienne, celui du "Meilleur design" à Vietnam 2 et de"Meilleure fonction" à Hongkong.
La cérémonie de remisedes prix a été honorée de la présence du vice-Premier ministre NguyenThien Nhan, qui a réaffirmé la priorité que le gouvernement vietnamienaccorde au développement de l'éducation et de la formation, ainsi quedes sciences et des technologies.
Ce concours a contribuéau développement scientifique et technologique du Vietnam et pluslargement de l'Asie-Pacifique, laquelle devient aujourd'hui l'une desrégions les plus dynamiques dans le monde, a-t-il souligné.
Organisée dans la ville de Da Nang (Centre), cette 12e édition a réuni19 équipes venues de 18 pays et territoires que sont l'Egype, l'Inde, leBrunei, les Fidji, la République de Corée, le Kazakhstan, Hongkong,l'Indonésie, l'Iran, la Malaisie, le Népal, la Mongolie, la Russie, leJapon, le Pakistan, le Sri Lanka, la Thaïlande et le Vietnam.
Le Vietnam était déjà monté sur la plus haute marche du podium de ce concours en 2002, 2004 et 2006.
L'édition de l'année prochaine sera organisée en Inde, avec pour thèmela "Famille". L'objectif : sensibiliser sur l'importance des relationset des valeurs familiales. -VNA
Doter les jeunes d’un « bouclier numérique » face à la menace des deepfakes
À compter du 1er juillet 2026, la Loi sur la cybersécurité de 2025 entrera officiellement en vigueur, marquant une étape importante dans le perfectionnement du cadre juridique destiné à protéger le cyberespace au Vietnam. Fait notable, les questions liées à la sécurité des données, à la gouvernance de l’intelligence artificielle (IA) et à la technologie des deepfakes y sont intégrées pour la première fois dans un dispositif de gestion spécifique, imposant des exigences accrues en matière de responsabilité aux organisations et aux individus dans l’environnement numérique.